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MULTISIM EN ESPAÑOL

En el estudio de la electrónica, usar un simulador de circuitos con que estudiar el comportamiento de diseños, antes de llevarlos a la práctica, es común.
 Hay disponibles muchas herramientas de este tipo. Multisim es una de ellas.

Imagen de foro.webdearde.com 

 Al ser un programa elaborado por una empresa estadounidense y estar en inglés al usuario no versado en dicho idioma puede resultarle dificultoso su uso.
 Se ofrece a continuación un manual de dicho programa, en castellano, elaborado por los profesores García Villarreal para ayudar al usuario. Puede accederse al mismo desde la ventana de abajo o desde el siguiente enlace: http://proton.ucting.udg.mx/~ruizb/Multisim.pdf
 Esperamos que les sea útil.


PRÁCTICAS DE PROGRAMACIÓN. PLANTILLA Y EJEMPLO.

  Para dar cumplida cuenta del trabajo de programación en C que se viene realizando en las clases, a continuación aparecen dos enlaces. Ambos conducen a la plantilla de memoria que hay que cumplimentar para cada una de las prácticas. Una de ellas, en formato openoffice y la otra en formato word.  Usa la que más te convenga.



  Seguidamente aparece esta plantilla cumplimentada para que pueda observarse cómo hacerlo. Se ha hecho para el programa de ejemplo Hola.



Derechos intelectuales.

   En clase, hemos visto la necesidad de hacer las cosas "bien". Éste término lo adecuamos al marco de hacerlas de acuerdo a unos determinados parámetros: con calidad.
   En el ámbito del trabajo artístico e intelectual, se harán las cosas bien o mal, pero ¿qué hay de lo que ocurre una vez hechas? Estamos viviendo un momento de debate profundo sobre la propiedad de esos trabajos y de cómo gestionar los derechos económicos derivados de los mismos. Todos sabemos el gravamen que sobre todo soporte, ya sea memoria, disco duro, teléfono móvil, etc. habíamos de pagar hasta hace poco.
    En  clase mencioné este documental: ¡copiad malditos! 
    Si quieres verlo, incluso descargarlo de forma gratuita, aquí  pongo el enlace con la página de TVE en la que no sólo podrás hacer esto sino que tendrás acceso a mucha información sobre el tema y a contenidos que salen en el documental, ampliados.


   El enlace siguiente te llevará al blog que los realizadores del documental han puesto en marcha para todo lo relacionado con el mismo. Incluso, podrás dejar tu opinión al respecto.



   Tarea Voluntaria

  1. Haz un resumen de lo que se dice en el documental: las ideas más importantes.
  2. Escribe una reflexión opinando sobre lo que se dice en el documental. 
    Publica esta tarea en tu blog, bajo el título Calidad en los derechos intelectuales , sin olvidar poner la etiqueta de Electrónica Digital.

Arduino. El documental.

Se muestra debajo el documental sobre los inicios de Arduino.





 Debes publicar en tu blog una entrada titulada "Arduino" y con la etiqueta "Electrónica Digital".
 En dicha entrada debes escribir, al menos 100 palabras sobre el contenido del documental, y la impresión que te ha causado.

Dev-C++. Guía de uso.

 Tal y como hemos hablado en clase, es conveniente ir instalando el paquete Dev-C++ al que es posible acceder desde el siguiente enlace: Dev-C++
 Una buena guía de uso es la siguiente, facilitada por Carlos Pes: Guía básica de uso Dev C++

Manual de ktechlab.

 Dejo a vuestra disposición este manual de ktechlab en castellano. Es el mejor documento de este tipo que he encontrado. Vayan las gracias desde aquí a José Luis, por su estupendo trabajo.Espero que os sea de ayuda.

Plantilla de memoria de prácticas.

Tal y como hemos comentado en clase, las memorias de prácticas de Electrónica Digital y General hay que realizarlas de acuerdo con la plantilla a la que puedes acceder desde los siguientes enlaces:
Plantilla para usar con WORD

Plantilla para usar con Openoffice.

Problema de electrónica digital


Se prevé que las instrucciones que han de impartirse en un rally de coches deportivos serán muy complejas. Puesto que van a utilizarse dos conjuntos de instrucciones distintas, los organizadores han decidido utilizar, para determinar el bloque de instrucciones a entregar en la línea de salida a cada concursante, un circuito lógico digital que tenga las siguientes condiciones:

Los coches extranjeros con un motor de cilindrada mayor de 1430 cm3 deberán correr en clase II, junto con los coches nacionales; en caso contrario, deben correr en clase I.
Para los coches que compiten en la clase II, el conjunto de instrucciones que se les va a entregar dependerá del tipo de equipamiento. Es decir, los coches de esta clase que estén equipados de acuerdo con las instrucciones generales publicadas utilizarán el conjunto de las instrucciones A, mientras que aquellos que no estén equipados de acuerdo con las instrucciones generales utilizarán el conjunto de instrucciones B.
Todos los coches de la clase I utilizarán el conjunto de instrucciones B, salvo que el coche tenga neumáticos radiales o esté equipado, en cuyo caso el participante recibirá el conjunto de instrucciones A.

En la línea de salida, el organizador dispondrá de 4 conmutadores para indicar dónde ha sido fabricado el coche (en el extranjero o en España), su cilindrada con respecto a los 1430 cm3 (si es menor o mayor), si está debidamente equipado y el tipo de neumáticos. Dichos conmutadores accionarán a través de un circuito combinacional un diodo LED. Cuando el diodo esté encendido, el organizador dará al participante el conjunto de instrucciones A. En caso contrario, cuando el diodo no se encienda, el participante recibirá el conjunto de instrucciones B.
Diseñar este circuito usando el menor número de puertas posible.

TRABAJOS PREVIOS

 De cara a organizar todo lo relativo a las memorias de prácticas que se vayan haciendo tanto en Electrónica General como en Electrónica Digital, es necesario realizar una serie de trabajos previos.
Esos trabajos previos están descritos en un archivo en formato pdf que encontrarás en el Aula Virtual del Instituto. El documento se titula Trabajos_Previos.pdf y está dentro de la carpeta "Electrónica General".Por tanto, la primera tarea que has de hacer es acceder a dicho sitio, mediante el usuario y la contraseña que tu tutor te ha facilitado en clase.
 Cuando hayas accedido, haz una captura de pantalla con la tecla "Imp Pant" y guardala como Tarea 1 en el formato de archivo de imagen.
 El enlace al Aula Virtual es el siguiente:

  Una vez realizada esta tarea, haz las descritas en el documento que encontrarás en el Aula Virtual.






Plantilla de memorias

Ésta es la plantilla de las memorias de los módulos:


Desarrollo de Una Actividad